원자 오비탈을 셰이더로 볼륨 렌더링하기
라이브러리 없이 WebGL2 프래그먼트 셰이더에서 수소형 파동함수를 직접 계산해 전자 확률 구름을 볼륨 렌더링한다. 등확률면 대신 안개로 그리는 이유, 레이마칭 구현, 톤매핑에서 색이 날아가는 문제까지 다룬다.
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라이브러리 없이 WebGL2 프래그먼트 셰이더에서 수소형 파동함수를 직접 계산해 전자 확률 구름을 볼륨 렌더링한다. 등확률면 대신 안개로 그리는 이유, 레이마칭 구현, 톤매핑에서 색이 날아가는 문제까지 다룬다.